Jouer, s'éveiller,
s'accomplir.

En collaboration avec la recherche académique française, Piki & Co développe des jeux narratifs, immersifs et multi-supports pour vous accompagner dans le développement des compétences psychosociales de votre enfant, socle de sa santé mentale et émotionnelle tout au long de sa vie.

Piki & Co

Notre mission

Les compétences psychosociales (CPS) : le socle de la santé mentale positive

Ce sont les compétences de vie ou compétences humaines qui permettent à votre enfant de faire face aux défis de l'existence, de maintenir son équilibre émotionnel et de construire des relations solides tout au long de sa vie.

🧠

Compétences cognitives

Conscience de soi, maîtrise de soi, pensée critique, prise de décision constructive, etc.

💛

Compétences émotionnelles

Reconnaître, comprendre et savoir réguler ses émotions au quotidien.

🤝

Compétences sociales

Empathie, communication efficace, création de lien, résolution de conflits.

Notre approche

Jouer et apprendre par les sens et l'émotion

01

Fondés sur la science

Nos jeux sont le résultat de plusieurs années de collaboration avec la recherche académique française dans les domaines des sciences de l'éducation, de la psychologie de l'apprentissage, de la didactique des langues et du Game Design. Cette collaboration continue encore aujourd'hui.

02

Le jeu comme vecteur

Le jeu engage le joueur ou la joueuse dans une expérience sensorielle et émotionnelle. Cet engagement dans le ressenti favorise l’acquisition de nouvelles notions et le développement de compétences.

03

Conçus avec vous

Parents, enseignants et professionnels de santé contribuent à la co-construction de nos outils pour qu'ils répondent aux vrais besoins du terrain et soient parfaitement adaptés aux enfants, quelque soit leur stade de développement.

notre premier jeu

Biumiz, le jeu qui construit l'équilibre mental de votre enfant

En collaboration avec des chercheuses de Paris 8 et de Strasbourg, Piki & Co crée Biumiz, le premier jeu multisupports qui aide les enfants de 4 à 10 ans à développer leurs compétences psychosociales en apprenant à communiquer en anglais tout en s’amusant en famille ou en classe.

  • Jeux vidéo narratif et immersif
  • Contenus adaptés à l'âge et aux besoins de l'enfant
  • Tableau de bord de l'adulte pour suivre les progrès
  • Soutien et coaching de l'adulte pour accompanger l'enfant
  • Jeux de société pour prolonger l'expérience dans le réel
  • Sans publicité, sans achat intégré
En savoir plus
biumiz

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Amandine Piguel

Amandine Piguel

Présidente (CEO) & Fondatrice

Définit et pilote la stratégie de développement de l'entreprise.

Laurence Schmoll

Laurence Schmoll

Chercheuse & Fondatrice

Spécialiste en didactique des langues et conception de jeux sérieux, elle definit la stratégie d'innovation en sciences humaines.

Kevin Blenner

Kevin Blenner

Directeur technique (CTO)

Ingénieur en développement logiciel expérimenté, il définit et pilot la stratégie technologique.

Olivier Luet

Olivier Luet

Directeur marketing (CMO) B2B

Responsable du développement commercial secteur B2B & éducatif

Yannick Imhoff

Yannick Imhoff

Directeur marketing (CMO) B2C

Responsable du développement commercial secteur B2C & jeu vidéo

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